Selasa, 23 Oktober 2012

Bab 3 Sistem Input – Output



1.  Pengantar
Sistem komputer (computer system), terdiri dari perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Perangkat keras dan perangkat lunak harus bekerja bersama-sama membentuk suatu sistem, yaitu sistem komputer. Perangkat keras (H/W), sebagai sub sistem komputer juga mempunyai komponen, yaitu :
  1. Komponen alat masukan (input device)
  2. Komponen alat pemroses (processing device)
  3. komponen alat keluaran (output device)
  4. Komponen alat simpanan luar (storage)

2.  Alat masukan (Input Device)
Alat masukan (input device), adalah alat yang digunakan untuk menerima masukan yangg dapat berupa masukan data ataupun masukan program. Beberapa alat masukan mempunyai fungsi ganda, yaitu, sebagai alat masukan dan sekaligus sebagai alat keluaran (ouput) untuk menampilkan hasil. Alat I/O demikian disebut terminal
Alat masukan dapat digolongkan ke dalam beberapa golongan yaitu :
1.     Keyboard
Merupakan alat input yang paling umum dan banyak digunakan. Beberapa alat input yang menggunakan keyboard untuk memasukkan input adalah :
  
·         Visual display terminal (VDT) disebut juga dengan nama Visual display unit  terdiri dari keyboard dan visual display (tampilan display)

·         Financial transaction terminal, digunakan untuk transaksi yang berhubungan dengan keuangan. 
·         Point of sale terminal (POS), biasanya digunakan di swalayan.
POS terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (inventory control) dan penjadwalan pemesanan kembali barang yang akan dipesan. Alat tambahan pada POS Terminal meliputi OCR Tag Reader atau  Bar code reader


2.    Pointing device. Yang termasuk dalam peralatan pointing device adalah:
·         mouse
·         touch screen, layar monitor yang akan mengaktifkan program bila layarnya disentuh dengan tangan
·         Light Pen, merupakan menyentuh layar monitor dengan pena. Posisi sentuhan di layar akan lebih tepat dan teliti
·         Digitizer Graphic Tablet, digunakan untuk membuat grafik atau gambar dengan cara menghubungkan dua buah titik di graphic tablet dengan alat yang menyerupai pen
  1. Scanner. Alat masukan scanner dapat berupa :
·         magnetic Ink character recognition (MICR), alat pembaca pengenal karakter tinta magnetik, banyak digunakan di bank-bank amerika untuk transaksi cek. Dibutuhkan tinta magnetik yg khusus supaya bisa dibaca oleh alatnya
·         Reader.
·         Optical Data reader, dapat berupa Optical Character Recognition (OCR) ReaderOCR Tag Reader (banyak dipergunakan di toko-toko serba ada untuk membaca label data barang yang dijual yang dicetak dengan bentuk (font) karakter OCR), Bar Code ReaderOptical Mark Recognition (OMR) Reader (banyak digunakan untuk penilaian test (test scoring). Jawaban dari tes yang diberikan dijawab di kertas mark sense form (dengan pensil 2B). OMR juga banyak digunakan untuk membaca hasil dari daftar pertanyaan (Questionarries), registrasi mahasiswa dsb)
  1. Sensor, Merupakan alat yang mampu secara langsung menangkap data kejadian fisik. Data analog dikumpulkan oleh alat sensor dan dimasukan ke pengubah AD/DC yang selanjutnya diproses oleh komputer. Kamera Digital  merupakan salah satu sensor yang dipakai untuk menangkap objek yg selanjutnya diproses dengan komputer. Camera Recorder (Camcorder) merupakan sensor untuk menangkap objek yang bergerak
  2. Voice recognizer, Biasa disebut Speech Recognizer yaitu alat untuk membuat komputer mengerti omongan manusia.

3.   Alat Keluaran (Output Device)
Ouput  yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam 3 bentuk tulisan (huruf, kata, angka, karakter dan  simbol- simbol khusus), image (grafik atau gambar) maupun suara (musik atau omongan)
Alat keluaran juga dapat berbentuk
·         Hard copy device
Merupakan alat keluaran yg digunakan untuk mencetak tulisan, grafik atau gambar pada media pencetak. Alat hard copy device yang umum dipergunakan adalah  printer. Jenis-jenis printer meliputi dot matrix,  inkjet printer dan laser. Selain itu juga dikenal  Plotter, alat cetak yang mempunyai kemampuan mencetak grafik atau gambar dengan baik, biasanya menggunakan pen plotter
·         Soft Copy Device
Merupakan alat yg digunakan untuk menampilkan tulisan, image dan suara pada media soft (lunak) yg berupa sinyal elektronik. Contoh soft copy device adalah video display (monitor), flat panel display (Liquid Crystal Dispaly), dan speaker.
·         Alat Simpanan Luar
Main memory di dalam alat pemroses merupakan simpanan yg kapasitasnya tidak begitu besar dan umumnya bersifat Volatile (Volatile : informasi yg dikandungnya akan hilang bila aliran listrik terputus).
Selain itu terdapat juga Direct Access Storage Device (DASD) (Merupakan alat penyimpan pengaksesan langsung), contohnya floppy disk, harddisk, dan removable disk.

4.  Jenis-jenis Perangkat I/O
 Secara umum, terdapat beberapa jenis perangkat I/O, seperti perangkat penyimpanan (disk, tape), perangkat transmisi (network card, modem), dan perangkat antarmuka dengan pengguna (screen, keyboard, mouse). Perangkat tersebut dikendalikan oleh instruksi I/O. Alamat-alamat yang dimiliki oleh perangkat akan digunakan oleh direct I/O instruction dan memory-mapped I/O. Beberapa konsep yang umum digunakan ialah port, bus (daisy chain/shared direct access), dan pengendali (host adapter). Port ialah koneksi yang digunakan oleh perangkat untuk berkomunikasi dengan mesin. Bus ialah koneksi yang menghubungkan beberapa perangkat menggunakan kabel-kabel. Pengendali ialah alat-alat elektronik yang berfungsi untuk mengoperasikan port, bus, dan perangkat.
Langkah yang ditentukan untuk perangkat ialah command-ready, busy, dan errorHost mengeset command-ready ketika perintah telah siap untuk dieksekusi oleh pengendali. Pengendali mengeset busy ketika sedang mengerjakan sesuatu, dan men-clear busy ketika telah siap untuk menerima perintah selanjutnya. Error diset ketika terjadi kesalahan.



5.  Klasifikasi Umum Perangkat I/O
Pendapat orang-orang mengenai I/O berbeda-beda. Seorang insinyur mungkin akan memandang perangkat keras I/O sebagai kumpulan chip-chip, kabel-kabel, catu daya, dan komponen fisik lainnya yang membangun perangkat keras ini. Seorang programmer akan memandangnya sebagai antarmuka yang disediakan oleh perangkat lunak atau perintah yang diterima perangkat keras, fungsi yang dikerjakannya, dan error yang ditimbulkan.
Perangkat I/O dapat dibagi secara umum menjadi dua kategori, yaitu: perangkat blok (block devices), dan perangkat karakter (character devices). Perangkat blok menyimpan informasi dalam sebuah blok yang ukurannya tertentu, dan memiliki alamat masing-masing. Umumnya blok berukuran antara 512 bytes sampai 32.768 bytes. Keuntungan dari perangkat blok ini ialah mampu membaca atau menulis setiap blok secara independen. Disk merupakan contoh perangkat blok yang paling banyak digunakan.
Tipe lain perangkat I/O ialah perangkat karakter. Perangkat karakter mengirim atau menerima sebarisan karakter, tanpa menghiraukan struktur blok. Tipe ini tidak memiliki alamat, dan tidak memiliki kemampuan mencari (seek). Printer dan antarmuka jaringan merupakan contoh perangkat jenis ini. Pembagian ini tidaklah sempurna. Beberapa perangkat tidak memenuhi kriteria tersebut. Contohnya: clock yang tidak memiliki alamat dan juga tidak mengirim dan menerima barisan karakter. Yang ia lakukan hanya menimbulkan interupsi dalam jangka waktu tertentu.


Posted on 02.22 by Unknown

No comments


Bab 2 Sistem Komputer
2.1 Pendahuluan
Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari Central Processing Unit
(CPU), memori dan peralatan input/ output. CPU adalah tempat
berlangsungnya semua proses. Memori merupakan tempat
menyimpan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses.
Peralatan input/ output bisa berupa keyboard dan monitor serta
penyimpan seperti disket atau tape.
Semua komputer baik yang berukuran kecil maupun besar pada
dasarnya beroperasi dengan cara yang sama, sehingga dimungkinkan
transfer data antara komputer yang berbeda sistemnya. Konsep ini
disebut dengan distributed computing. Sedang kemampuan dari
komputer yang berbeda untuk berbagi file dan berkomunikasi disebut
dengan open computing.
Dalam komputer terdapat standar dan protokol. Protokol adalah
aturan-aturan dasar dalam komunikasi antar komputer, antara
komputer dan peralatan I/O serta antar program. Ada beberapa
macam protokol antara lain: HyperText Transmission Protocol
(HTTP), Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP)
dan ATAPI. HTTP digunakan dalam komunikasi antara Web browser
dan Web server pada Internet.
TCP/IP digunakan untuk mengontrol perpindahan data di
Internet. Sedang ATAPI digunakan untuk komunikasi antara CDROM
dan komputer.

Standar terdapat pada :
Ø  Bahasa Pemrograman : JAVA dan SQL.
Ø  Format Data ( Image: GIF, JPEG, MPEG dan Text: Unicode).
Ø   Printer : Bahasa Postscript.
Ø  Sound : MP3.
Aktifitas komputer dicirikan oleh model input-proses-output (IPO).
Disini program menerima input dari disket, mouse, keyboard atau
peralatan input lainnya, kemudian melakukan pemrosesan terhadap
input tersebut dan akhirnya menghasilkan output ke disket, printer,
layar video, atau peralatan output lainnya.



2.2 Komponen-Komponen Sistem Komputer
Sistem komputer terdiri dari empat komponen yaitu: perangkat keras
(hard-ware), perangkat lunak (software), data dan komponen
komunikasi.
1. Komponen Perangkat Keras (Hardware Component)

Seperti namanya, perangkat keras adalah sesuatu yang dapat
disentuh. Perangkat keras komputer terdiri dari CPU, memori dan
peralatan I/O. CPU sendiri terdiri dari tiga komponen utama :
a. Arithmetic Logic Unit (ALU) : untuk melakukan perhitungan.
b. Control Unit (CU): mengontrol pemrosesan intruksi dan
perpindahan data dari satu bagian CPU ke bagian lainnya.
c. Interface Unit (Bus) : memindahkan instruksi dan data antara
CPU dan perangkat keras lainnya.

Gambar 2.2 Komponen-komponen sistem komputer


2. Komponen Perangkat Lunak (Software Component)

Perangkat lunak tersusun atas program yang menentukan apa
yang harus dilakukan oleh komputer. Komputer harus
melaksanakan instruksi yang terdapat dalam program untuk
mendapatkan hasil yang berguna.
Ada dua macam perangkat lunak yaitu sistem software dan
application software. Sistem software berguna untuk mengatur
file, me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah
dari mouse atau keyboard. Sistem software biasa disebut dengan
sistem operasi (operating system). Sedang application software
adalah software yang digunakan untuk menyelesaikan suatu
pekerjaan. Contoh application software adalah Microsoft Word,
Microsoft Excel.
3. Komponen Data (Data Component)
Data adalah fakta dasar yang mewakili suatu kejadian. Data
diproses oleh sistem komputer untuk menghasilkan informasi.
Inilah alasan utama keberadaan komputer. Data dapat berupa
angka dalam berbagai bentuk.

Gambar 2.3 Data, proses dan informasi
4. Komponen Komunikasi (Communication Component)
Komponen komunikasi terdiri dari hardware dan software.
Hardware dalam komponen komunikasi terdiri dari modem atau
network interface card (NIC) dan saluran komunikasi
(communication channel). Saluran komunikasi menyediakan
hubungan antar komputer. Saluran ini bisa berupa wire cable, fiber
optic cable, saluran telepon atau wireless technology, seperti sinar
infra merah, telepon selular atau radio. Sedang modem atau NIC
dalam komputer bertindak sebagai interface antara komputer dan
saluran komunikasi.

Gambar 2.4 Komunikasi komputer

3.4 Jenis-Jenis Komputer Berdasarkan Prosesor
Berdasarkan prosesornya, komputer digolongkan ke dalam tiga
bagian, yaitu mainframe, minicomputer dan Personal Computer (PC).
Penggolongan ini dalam beberapa tahun mendatang akan semakin
kabur dan mungkin akan hilang, karena komputer mainframe dan
mini mengalami perkembangan yang lambat, sementara komputer PC
berkembang terus dengan pesatnya.
3.4.1 Supercomputer
Supercomputer dirancang secara khusus, dan merupakan suatu mesin
yang sangat mahal. Pertama kali dikembangkan di bidang militer dan
pemerintahan.

Gambar 3.5 Supercomputer
Mesin ini dapat menganalisa dan memvisualisasikan suatu proses atau
fenomena yang tidak terlihat. Para peneliti menyebutnya sebagai
‘temuan terbesar pada bidang ilmu pengetahuan’. Pada bidang bisnis,
komputer jenis ini dapat membaca dan mengartikan suatu pola dalam
sejumlah data yang besar.
3.4.2 Mainframe
Mainframe adalah komputer yang prosesornya mempunyai
kemampuan sangat besar, karena ditujukan untuk banyak pengguna.
Mainframe menyediakan sedikit waktu dan sebagian memorinya
untuk setiap pengguna, kemudian berpindah lagi kepada pengguna
lain, lalu kembali ke pengguna yang pertama. Perpindahan ini tidak
dirasakan oleh pengguna, seolah-olah tidak ada apa-apa.

Gambar 3.6 Komputer mainframe
Mainframe disediakan untuk banyak pengguna (multi user) dan setiap
pengguna dapat menggunakan program yang berbeda pada saat yang
sama (multitasking). Komputer mainframe mempunyai CPU yang
berada pada satu mesin sendiri, mempunyai perangkat penyimpanan,
komunikasi di satu mesin sendiri dan dihubungkan dengan banyak
terminal yang terdiri dari keyboard dan monitor saja. Komputer jenis
ini biasanya digunakan pada perusahaan yang berskala besar, seperti
kantor pusat penerbangan nasional. Komputer mainframe saat
sekarang kalah bersaing dengan komputer PC dengan teknologi
internet.
3.4.3 Minicomputer
Minicomputer sebenarnya adalah bentuk mini dari komputer
mainframe. Kalau mainframe dapat memiliki ribuan terminal,
komputer mini lebih terbatas hanya sampai puluhan dan mungkin
hanya ratusan. Komputer mini ditujukan untuk perusahaan yang
tidak begitu besar tetapi juga tidak begitu kecil.

Gambar 3.7 Minicomputer
Komputer mini cocok untuk perguruan tinggi yang hanya memiliki
satu atau dua fakultas, pabrik yang produknya hanya untuk
memenuhi kebutuhan daerah setempat. Komputer mini ini sekarang
jarang dipakai, karena lebih fleksibel menggunakan komputer PC
dengan teknologi Local Area Networknya (LAN).
3.4.4 Personal Computer (PC)
Personal Computer (PC) atau komputer pribadi adalah komputer
yang ditujukan untuk satu pengguna dengan satu penggunan
program aplikasi pada suatu saat. Oleh karenanya, perangkatnya
dapat diringkas ke dalam satu mesin saja.

Gambar 3.8 Personal computer
Komputer ini memiliki monitor, keyboard dan CPU. Namun di dalam
CPU ini sebenarnya tidak hanya terdapat prosesor saja, tetapi juga ada
perangkat penyimpanan dan mungkin saja dipasangi perangkat
tambahan (peripheral). Komputer jenis inilah yang paling banyak
digunakan, baik itu di rumah, kantor, lembaga kursus, sekolah dan
lain-lain. Dengan menambahkan berbagai perangkat tambahan,
komputer PC dapat menandingi komputer mainframe dan mini,
seperti telah dijelaskan di atas.
3.5 Jenis Komputer Berdasarkan Bentuk Dan Ukuran
Fisik
Perlu diketahui bahwa komputer tidak dibedakan kemampuannya
berdasarkan ukuran fisiknya. Bukan berarti komputer yang kecil
bentuknya berarti kecil pula kemampuannya.
3.5.1 Tower
Tower (menara) adalah yang biasanya diletakkan disamping atau
dibawah meja, karena ukurannya yang relatif besar, sehingga
memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang di
dalamnya dan banyak memiliki tempat untuk memasang card
tambahan (expansion slot), sehingga bisa ditambahkan dengan berbagai
perangkat tambahan.

Gambar 3.9 Tower

3.5.2 Desktop
Desktop (meja kerja) adalah komputer yang ukurannya sedikit lebih
kecil dari dari Tower, tetapi biasanya diletakkan di atas meja.
Komputer ini paling banyak dipakai karena harganya yang lebih
murah bila dibandingkan dengan bentuk yang lain. Komputer yang
kita pakai sekarang ini adalah jenis desktop.

Gambar 3.10 Komputer desktop
3.5.3 Portable
Portable (mudah dibawah-bawah) adalah komputer yang ukuranmya
sedikit lebih kecil dari Desktop, karena bagian-bagiannya dapat
dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemanamana.
Komputer ini ditujukan bagi pengguna yang sering bertugas di
lapangan, misalnya insinyur yang bertugas menyelesaikan suatu
rumah atau peneliti yang mengumpulkan data dilokasi yang jauh dari
kantornya. Komputer ini kurang popular karena relatif besar dan
berat.
3.5.4 Notebook
Notebook (buku catatan) adalah komputer yang ukurannya sebesar
buku catatan (yang banyak dipakai oleh pelajar, mahasiswa dan
orang-orang bisnis). Notebook mempunyai ukuran yang sama dengan
kertas kuarto, yaitu 8 ½ x 11 inci, tebalnya berkisar 1 hingga 1 ½ inci
dan beratnya antara 1.5 sampai 6 kg (tergantung perangkat yang
terpasang pada notebook).

Gambar 3.11 Notebook
3.5.5 Subnotebook
Subnotebook adalah komputer yang ukuran ada diantara komputer
notebook dan palmtop. Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari
notebook karena ada sebagian perangkat yang tidak dipasang,
biasanya disk drive.

Gambar 3.12 Komputer Subnotebook

3.5.6 Palmtop
Palmtop adalah komputer yang dapat digenggam, karena ukurannya
yang sangat kecil, kira-kira sedikit lebih kecil dibandingkan kaset
video Beta. Komputer ini sering disebut handheld computer. Komputer
ini tidak memerlukan aliran listrik.

Gambar 3.13 Komputer handheld
3.6 Komputer Berdasarkan Jenis Data yang Diolah
Berdasarkan pada data yang diolahnya, komputer dapat dibagai atas
tiga bagian.
3.6.1 Komputer Analog
Komputer Analog digunakan untuk mengolah data kualitatif, bekerja
secara kontinyu dan paralel, biasanya tidak memerlukan bahasa
perantara. Contohnya komputer yang digunakan dirumah sakit untuk
mengukur suhu, kecepatan suara, tegangan listrik dan lain-lain.
3.6.2 Komputer Digital
Komputer Digital digunakan untuk mengolah data kuantitatif (huruf,
angka, kombinasi huruf dan angka, karakter-karakter khusus)
biasanya memerlukan bahasa perantara. Contohnya komputer PC dan
lain-lain.

3.6.3 Komputer Hybrid
Komputer Hybrid merupakan kombinasi antara komputer analog
dengan digital. Contohnya Faksimile.


Posted on 00.39 by Unknown

No comments


Bab 1
Teknologi Dan Informasi
1.1 Pengantar Teknologi Komputer
Sebenarnya 50 tahun yang lalu, komputer yang secara harafiah telah
mengelilingi sebagian besar orang-orang Amerika di dalam hidup
mereka sehari-hari. Mereka dengan mudah mengenali bentuk
mainframe dan minicomputer yang dapat ditemukan pada
kebanyakan bisnis, kantor pemerintah, dan sekolah. Komputer mikro
dapat ditemukan pada kebanyakan bisnis dan di rumah yang
digunakan untuk pengolah kata, penyimpanan informasi, game
pertunjukan, dan belanja elektronik. Komputer juga banyak
ditemukan pada peralatan rumah, perangkat telekomunikasi dan lainlain.
Dengan ditemukan berbagai macam teknologi yang mendukung
informasi ini menyebabkan perkembangan teknologi informasi yang
demikian pesat, dimana setiap informasi yang ada di dunia ini dapat
kita dapatkan dengan waktu yang relatif singkat. Karena kemampuan
meningkat dalam bidang teknologi dan karena peralatan menjadi
murah dan lebih kuat serta mudah dibawa disertai dengan
perkembangan aplikasi komputer menyebabkan perkembangan
informasi semakin cepat.
Masalah teknologi informasi diyakini bahwa teknologi informasi
akan menjadi penggerak utama dan sangat penting dalam
pertumbuhan ekonomi dunia ke depan. Teknologi informasi juga
dipandang sebagai hal yang sangat penting dalam perluasan
kesempatan belajar serta perolehan informasi masyarakat di dunia.
2 Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi
1.2 Pengertian Teknologi
Beberapa pengertian teknologi telah diberikan antara lain oleh David
L. GOETCH: people tools, resources, to solve problems or to extend their
capabilities. Sehinga teknologi dapat dipahami sebagai "upaya" untuk
mendapatkan suatu "produk" yang dilakukan oleh manusia dengan
memanfaatkan peralatan (tools), proses dan sumberdaya (resources).
Pengertian yang lain, telah diberikan oleh Arnold Pacey "The
application as scientific and other knowledge to practical task by ordered
systems. that involve people and organizations, living things and machines".
Dari definisi ini jelas, bahwa teknologi tetap terkait pada pihak-pihak
yang terlibat dalam perencanaannya, karena itulah teknologi tidak
bebas organisasi, tidak bebas budaya dan sosial, ekonomi dan politik.
Definisi teknologi yang lain diberikan oleh Rias Van Wyk
"Technology is a "set of means" created by people to facilitate human
endeavor".
Definisi lain oleh Technology Plan 2004-2005 “Technology can be
any tool, device, program, or system that when applied to the educational
environment will increase productivity, creativity, and/or achievement of
students, faculty, and staff and will prepare them for new roles in learning,
living, and working”. Teknologi bisa mencakup, tetapi tidak terbatas
untuk komputer, televisi, VCR dan DVD, alat presentasi audio/ visual,
sistem satellite broadcast, alat adaptive, infrastruktur networking,
instruksional, operasional, dan program manajemen.
Dari definisi tersebut, ada beberapa esiensi yang terkandung yaitu:
1. Teknologi terkait dengan ide atau pikiran yang tidak akan
pernah berakhir, keberadaan teknologi bersama dengan
keberadaan budaya umat manusia.
2. Teknologi merupakan kreasi dari manusia, sehingga tidak
alami dan bersifat buatan (artificial).
3. Teknologi merupakan himpunan dari pikiran (set of means),
sehingga teknologi dapat dibatasi atau bersifat universal,
tergantung dari sudut pandang analisis.
Bab 1 Teknologi dan Informasi 3
4. Teknologi bertujuan untuk memfasilitasi ikhtiar manusia
(human endeavor). Sehingga teknologi harus mampu
meningkatkan performa kemampuan manusia.
Dari definisi di atas, ada tiga entitas yang terkandung dalam teknologi
yaitu, keterampilan (skill), logika berfikir (algorithma) dan perangkat
keras (hardware). Dalam pandangan management of technology, teknologi
dapat digambarkan dalam beragam cara, yaitu:
1. Teknologi sebagai makna untuk memenuhi suatu maksud di
dalamnya terkandung apa saja yang dibutuhkan untuk
merubah sumberdaya (resources) ke suatu produk atau jasa.
2. Teknologi tidak ubahnya sebagai pengetahuan, sumberdaya
yang diperlukan untuk mencapai suatu tujuan (objective).
3. Teknologi adalah suatu tubuh dari ilmu pengetahuan dan
rekayasa (engineering) yang dapat diaplikasikan pada
perancangan produk dan atau proses atau pada penelitian
untuk mendapatkan pengetahuan baru.
1.3 Pengertian Teknologi Informasi
Dalam bukunya Senn mengatakan istilah TI digunakan untuk
mengacu pada suatu item yang bermacam-macam dan
kemampuan yang digunakan dalam pembuatan, penyimpanan,
dan penyebaran data dan informasi. Komponen utamanya ada
tiga yaitu komputer (computer), komunikasi (communication), dan
keterampilan (know-how).





Posted on 00.25 by Unknown

No comments