Multimedia dan Virtual Reality
A. Pengertian
Yaitu interaksi antara teks,
suara, gambar statis, animasi dan video (perry, 1994) Ditinjau dari kata
pembentukannya, multimedia berarti melibatkan berbagai media.
B. Aplikasi Multimedia
- Presentasi bisnis
- Pelatihan berbasis komputer
- Hiburan
- Pendidikan
- Penyajian informasi
- Kios interaktif ( toko online )
- Telekonferensi
C. Beberapa komponen
multimedia yang digunakan :
- Kartu Suara
- Speaker
- Mikropon
D. Peralatan yang digunakan
untuk membangaun suatu aplikasi multimedia
1. Teks
Merupakan bentuka media yang
paling umum digunakan dalam neyajikan informasi, baik model baris perintah
ataupun GUI.
2. Suara
a. Suara merupakan media ampuh untuk
menyajikan informasi tertentu
b. Suara pada komputer disimpan dengan
berbagai format
3. Gambar Statis
a. Berbagai format gambar yang telah
diimplementasi dalam sistem komputer:
BMP, CDR, GIF, JPG, PNG, TIFF,
PCX
b. Berbagai perangkat lunak untuk membuat
gambar statis
Adobe Photoshop, Coreldraw, Paint,dll
4. Animasi
a. Merupakan teknik untukm membuat gambar
yang bergerak.
b. Contoh aplikasi sederhana untuk membuat
animasi Ulead GIF Animator.
c. Film-film di layar televeisi pada saat
ini banyak yang menggunakan teknik animasi
5. Video
a. Aplikasi sederhana untuk membuat film
dengan format AVI yaitu Adobe Premiere, Windows Movie Maker
b. Format berbagai video:
AVI, MOV, MPEG, dll
c. Virtual reality (VR) atau realitas maya
adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu
lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment),
suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang
hanya ada dalam imaginasi. Lingkungan Virtual reality terkini umumnya menyajikan
pengalaman visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui
sebuah penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan
informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
Aplikasi Virtual Reality:
1. Manufaktur
Pengujian rancangan, prototiipe
semu, analisis ergonomik, simulasi semu dalam perakitan, prosuksi dan
pemeliharaan
2. Arsitektur
Perancangan gedung
3. Militer
Pelatih
(pilot,astronot,pengemudi) simulasi peperangan
4. Kedokteran
Pelatihan pembedahan, terapi
fisik
5. Penelitian / Pendidikan
Studi tentang topan, konfigurasi
galaksi, pengujian matematika kompleks
6. Hiburan
Museum virtual, permainan balap,
simulasi pertempuran udara, taman virtual, simulasi ski,dll
0 komentar:
Posting Komentar